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pos机提示fallback什么意思啊

浏览:152 发布日期:2023-10-18 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、怎么在unity3d中,怎么在场景里显示线框?

可以自己写一个Shader

Shader "Custom/WireFrame"
{
Properties
{
_LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1)
_GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0)
_Linewidth="360px",height="auto" /> }
SubShader
{
Pass
{
//Tags { "RenderType" = "Transparent" }
// Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//这句可以注释掉,能够避免线框太粗出现的模糊效果。
//AlphaTest Greater 0.5
//Cull Off//这句是后加的,取消遮挡消隐,体现出透明

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

uniform float4 _LineColor;
uniform float4 _GridColor;
uniform float _Linewidth="360px",height="auto" />
// vertex input: position, uv1, uv2
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord1 = v.texcoord1;
o.color = v.color;
return o;
}

fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
fixed4 answer;

float lx = step(_Linewidth="360px",height="auto" /> float ly = step(_Linewidth="360px",height="auto" /> float hx = step(i.texcoord1.x, 1.0 - _Linewidth="360px",height="auto" /> float hy = step(i.texcoord1.y, 1.0 - _Linewidth="360px",height="auto" />
answer = lerp(_LineColor, _GridColor, lx*ly*hx*hy);

return answer;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Vertex Colored", 1
}

点击Gizmos

麻烦给分谢谢

2、怎么从GRUB命令提示符界面进入DOS

双系统A,B
A liunx ?
B xp ?

A 要是ubuntu就好办多了 要是mac就等着从装吧

看GNU4DOS 0.4.3 2007-10-15,Memory:639k / 392M,CodeEnd: 0x41538
应该是grub for xp

C盘根目录有menu.lst和grldr两个文件么

有就在menu.lst中写入相关信息

关键是不知道原来怎么配置的

grub>_ 后面能敲入的命令 =_=||

blocklist
用法: blocklist FILE
描述:
输出文件的块清单标记。

boot
用法: boot
描述:
引导已加载的操作系统或扇区链式加载器。

bootp
用法: bootp [--with-configfile]
描述:
通过BOOTP初试化网络设备。如果使用了`--with-configfile'参数,此命令将会试图去加载一个特定的配置文件。

cat
用法: cat FILE
描述:
显示指定文件的内容。

chainloader
用法: chainloader [--force] FILE
描述:
加载扇区链式加载器。若使用了--force参数, 则忽略该扇区的启动标识的有效性。

cmp
用法: cmp FILE1 FILE2
描述:
比较两个文件, 并且报告两者之间的不同的信息。

color
用法: color NORMAL [HIGHLIGHT]
描述:
改变菜单的颜色。Normal 用于指定菜单项的未选中时的颜色,HIGHLIGHT 则用于指定菜单项的被选中时的颜色。如果你未指定 HIGHLIGHT 色,那么我们将使用 NORMAL 的反色值。颜色值的格式是 "FG/BG"。FG 和 BG 是颜色的名称,如下:black(黑), blue(蓝), green(绿), cyan(青), red(红), magenta(粉红), brown(棕), light-gray(亮灰),dark-gray(暗灰), light-blue(浅蓝), light-green(淡绿), light-cyan(淡青), light-red(明红), light-magenta(浅红), yellow(黄) 和 white(白)。注意,BG 的值只能是前八个。另外,若想使用闪烁的前景色,你在 FG 前使用前缀 "blink-" 即可。

configfile
用法: configfile FILE
描述:
将指定文件作为配置文件予以加载。

debug
用法: debug
描述:
打开/关闭除错模式。

default
用法: default [NUM | `saved']
描述:
把 NUM 项菜单设为缺省值。

device
用法: device DRIVE DEVICE
描述:
声明BIOS驱动器对应的实际物理设备。这条命令只用于grub命令行。

portmap
用法: portmap prog_number vers_number
描述:
进行端口映射。

dhcp
用法: dhcp
描述:
通过DHCP初试化网络设备。

splashimage
用法: splashimage FILE
描述:
图形模式下载入背景图片文件。

foreground
用法: foreground RRGGBB
描述:
设置图形模式下的前景色。RR 代表红色, GG 代表绿色, BB 代表蓝色。注意他们都使用十六进制的值。

background
用法: background RRGGBB
描述:
设置图形模式下的背景色。RR 代表红色, GG 代表绿色, BB 代表蓝色。注意他们都使用十六进制的值。

clear
用法: clear
描述:
清屏幕。

displayapm
用法: displayapm
描述:
显示 APM BIOS 的相关信息。

displaymem
用法: displaymem
描述:
显示 GRUB 所判断到的当前系统的内存分布,包括所有物理内存区域。

dump
用法: dump FROM TO
描述:
显示诸多文件的内容。注意,FROM 所指定的必须是一个 GRUB 文件,TO 所指定的必须是一个 OS 文件。

embed
用法: embed STAGE1_5 DEVICE
描述:
如果设备是个驱动器, 则将Stage 1.5嵌入到主引导扇区之后。如果是个FFS分区, 则可嵌入到该设备饿`引导代码'区中。并输出 Stage 1.5所占的扇区数。

fallback
用法: fallback NUM
描述:
如果调用当前的菜单项时出现错误,则转移到 NUM 项后重试

find
用法: find [--set-root] FILENAME
描述:
在所有分区上查找文件名, 并显示包含该文件的设备。如果设置了参数 --set-root,则在找到第一个匹配后马上停止,并且把该设备设为根。

fstest
用法: fstest
描述:
切换文件系统的试验模式。

gfxmenu
用法: gfxmenu FILE
描述:
使用 FILE 中的图形菜单。

geometry
用法: geometry DRIVE [CYLINDER HEAD SECTOR [TOTAL_SECTOR]]
描述:
输出驱动器的相关信息。在grub壳程序中, 你可以用这条命令设置驱动器参数为任意值。如果你省略了总扇区数, 则该值缺省有其它参数决定。

halt
用法: halt [--no-apm]
描述:
关闭系统。如果APM(高级电源管理)功能存在,将使用 APM BIOS 关闭系统,除非指定了 `--no-apm' 选项。

help
用法: help [--all] [PATTERN ...]
描述:
显示内部命令的帮助信息。要查看所有命令的帮助,请使用 `--all' 参数。

hiddenmenu
用法: hiddenmenu
描述:
隐藏菜单。

hide
用法: hide PARTITION
描述:
通过在分区类型上置隐藏标志,隐藏指定分区。

ifconfig
用法: ifconfig [--address=IP] [--gateway=IP] [--mask=MASK] [--server=IP]
描述:
指定 IP 地址, 子网掩码, 网关和服务器地址。不带参数时,将显示当前的网络配置。

impsprobe
用法: impsprobe
描述:
通过一些循环操作,侦测出符合 Intel 多处理器规范 1.1/1.4 的 CPUs,以便于发挥其更好的效能。

initrd
用法: initrd FILE [ARG ...]
描述:
加载Linux格式的初始化虚拟盘, 并设置必要的参数。

install
用法: install [--stage2=STAGE2_FILE] [--force-lba] STAGE1 [d] DEVICE STAGE2 [ADDR] [p] [CONFIG_FILE] [REAL_CONFIG_FILE]
描述:
安装STAGE1到指定设备上,安装加载STAGE2需要的块列表到STAGE2上。如果使用了选项'd', STAGE1总是试图使用安装STAGE2的驱动器, 而不是启动盘。STAGE2将加载在指定地址上, 如果未声明地址, 则自动检测。如果使用了选项 'p' 或给出了配置文件, 将修改STAGE2的第一个数据块, 修正实际Stage2启动时使用的配置文件位置。对于Stage 1.5, 该值为Stage 2的路径。如果安装的是Stage 1.5, 且指定了实际配置文件, 则将该配置文件路径写入Stage2中。

ioprobe
用法: ioprobe DRIVE
描述:
侦测指定设备的 I/O 端口号。

kernel
用法: kernel [--no-mem-option] [--type=TYPE] FILE [ARG ...]
描述:
尝试载入主引导影像文件。其它项将被作为内核的命令行参数而传递给内核。使用此命令以前,内核所用到的模块应该被重新载入。参数 --type 用于说明内核的类型,包括 "netbsd", "freebsd", "openbsd", "linux", "biglinux" 和 "multiboot"。参数 --no-mem-option 用于说明不必自动传递 Linux 的内存参数。

lock
用法: lock
描述:
如果用户未被认证,则终止命令的执行。

makeactive
用法: makeactive
描述:
将 root 设备置为活动分区。当然,此命令只对 PC 的硬盘主分区有效。

map
用法: map [--status] [--hook] [--unhook] [--rehook] [[--read-only] [--fake-write] [--unsafe-boot] [--disable-chs-mode] [--disable-lba-mode] [--heads-per-cylinder=H] [--sectors-per-track=S] TO_DRIVE FROM_DRIVE]
描述:
对设备进行映射。这对于扇区链式引导是很有用的功能,比如 DOS。这里,目的驱动器(TO_DRIVE)可以是一个磁盘文件,即使用磁盘虚拟功能。注意,这要求磁盘文件是连续存放于分区中的。另外,若使用了 --read-only 参数,该功能将使`磁盘'处于只读;若使用了 --fake-write 参数,该功能将使`磁盘'处于假写,即可以"写入"数据,但是却并未记录到真实磁盘上; 若使用了 --unsafe-boot 参数,该功能将使`磁盘'处于真实可写; 若使用了 --disable-chs-mode 参数,CHS 访问功能将被禁用; 若使用了 --disable-lba-mode 参数, LBA访问功能将被禁用; H 和 S 指定了虚拟磁盘的物理参数。若使用了 --status, --hook, --unhook,--rehook 诸参数之一, 那么其它的命令行参数将被忽略。

md5crypt
用法: md5crypt
描述:
产生一个 MD5 格式的密码。

module
用法: module FILE [ARG ...]
描述:
对多重启动影像, 加载启动模块文件 (不处理该文件的内容, 用户必须自己确定核心的要求)。剩余参数作为`模快命令行`传递, 象`kernel'命令一样。

modulenounzip
用法: modulenounzip FILE [ARG ...]
描述:
与 'module' 类似, 但是自动禁用了解压缩。

pager
用法: pager [FLAG]
描述:
没有参数时,切换页模式。如果使用了 FLAG 参数,那么它为`on' 时为开启, 为 `off' 时为关闭。

partnew
用法: partnew PART TYPE START LEN
描述:
创建一个新的主分区。START 为起始扇区号,LEN 为其包含的扇区数,TYPE 为其分区类型。

parttype
用法: parttype PART TYPE
描述:
改变指定分区(PART)的分区类型(TYPE)。

password
用法: password [--md5] PASSWD [FILE]
描述:
设置密码。当其处于菜单文件的首项时,将禁用所有的交互式菜单编辑功能,包括编辑菜单项(`e`)/进入命令行(`c`)。当正确输入密码 (由PASSWD指定)后,载入新的菜单文件(由FILE指定)。如果你没有指定 FILE 项,那么上述被禁用的功能将被启用了。当然,你也可以将此命令用到某个菜单项里,用以提高系统安全性。参数 --md5 说明密码(PASSWD)是使用md5crypt 加密的。

pause
用法: pause [MESSAGE ...]
描述:
终止命令的运行,并给出一段信息。任意键按下后,将继续。

quit
用法: quit
描述:
从 GRUB 命令行中退出。

rarp
用法: rarp
描述:
用 RARP 初始化网络设备。

read
用法: read ADDR
描述:
从内存的指定位置读取一个 32-bit 的值,并以十六进制形式显示出来。

reboot
用法: reboot
描述:
重启系统。

fontfile
用法: fontfile FILE
描述:
指定中文字体文件,并切换到简体中文显示方式。

scdrom
用法: scdrom [--install], [--bootcd]
描述:
寻找系统的第一个 CD-ROM 驱动器,然后为其分配一个驱动器号以备后续使用(--install)。或者,用该驱动器中的可引导光盘启动系统。(--boot)。

run
用法: run FILE
描述:
运行一个为光盘启动而设计的引导文件(非模拟方式的)

root
用法: root [DEVICE [HDBIAS]]
描述:
设置根分区。设置根分区为指定设备(DEVICE), 然后尝试挂接该分区以得到分区大小(用于在ES:ESI中传递, 扇区链式启动方式要求这样)。BSD 驱动类型用于启动 BSD 的核心启动), 和确定 BSD 子分区所在的 PC 分区。可选的磁盘偏移参数, 用于 BSD 核心确定有多少个控制器在当前控制器前。比如: 假设同时有一个IDE和SCSI盘, 而BSD根分区在 SCSI盘上, 那么磁盘偏移就为1。

rootnoverify
用法: rootnoverify [DEVICE [HDBIAS]]
描述:
类似`root'指令, 但不测试安装该分区。这用于有些系统装在 GRUB 能访问的磁盘区之外, 但仍需要设置正确的根分区的情况。有些需要安装分区才能确定的参数可能会有问题。

savedefault
用法: savedefault
描述:
将当前项设置为默认的引导项。

serial
用法: serial [--unit=UNIT] [--port=PORT] [--speed=SPEED] [--word=WORD] [--parity=PARITY] [--stop=STOP] [--device=DEV]
描述:
初始化一个串口设备。UNIT 用于指定要使用的串口设备 (如,0 == COM1); PORT 用于指定端口号; SPEED 用于指定通讯的数率; WORD 为字长; PARITY 为奇偶类型(取 `no', `odd' 和 `even' 之一的值。); STOP 是停止位的长度值; 选项 --device 仅用于命令行模式,用以指定 tty 设备的文件名。默认值是这样的,COM1, 9600, 8N1。

setkey
用法: setkey [TO_KEY FROM_KEY]
描述:
改变键盘映射关系。把FROM_KEY映射为TO_KEY。这里的键必须是字母, 数字, 和以下特殊键: escape(转义), exclam(!), at(@), numbersign(#), dollar($), parenright ()) , caret(^), ampersand(&), asterisk(*), plus(+), percent(%), minus(-), underscore(_), equal(=), parenleft[(], backspace(退格), tab(制表), bracketleft([), braceleft({), bracketright(]), braceright(}), enter(回车), control(控制), semicolon(;), colon(, quote('), doublequote("), slash(/), backquote(`), tilde(~), shift(换档), backslash(\), bar(|), comma(,), less(<), period(.), greater(>), question(?), alt(交互), space(空格), capslock(大写), Fx(功能键) 和 delete(删除)。

setup
用法: setup [--prefix=DIR] [--stage2=STAGE2_FILE] [--force-lba] INSTALL_DEVICE [IMAGE_DEVICE]
描述:
自动安装GRUB. 这条命令使用更灵活的install命令将GRUB安装到指定设备上。如果给出了映象设备,将在该设备寻找GRUB,否则使用缺省的根设备。根设备可用 root指令指定。如果你确认系统的 BIOS 应该支持 LBA 模式, 但是 GRUB 却没有工作于该模式, 则请指定 `--force-lba' 参数。如若你在命令行中已安装了一次 GRUB 可是,你却无法卸载 GRUB 程序所在的分区,请指定 `--stage2' 参数。

terminal
用法: terminal [--dumb] [--no-echo] [--no-edit] [--timeout=SECS] [--lines=LINES] [--silent] [console] [serial] [hercules] [graphics]
描述:
选择一个终端。当指定了多个终端以后, 按任意键方可继续操作。如果控制台和串口都被指定了, 那么你首先在其中按下键盘的终端将被首先选中。如果没有指定任何参数, 那么此命令将显示出当前的终端设置; 参数 --dumb 用以指定一个哑终端, 否则即为 vt100 兼容型; 若使用了 --no-echo 参数, 屏幕上将不会回显输入的字符; 若使用了 --no-edit 参数, the BASH-like 的编辑功能将被禁用; 若使用了 --timeout 参数, 该命令将等待数秒钟(由SECS指定); 可使用 --lines 指定最大的行数; 可使用 --silent 选项关闭消息显示。

terminfo
用法: terminfo [--name=NAME --cursor-address=SEQ [--clear-screen=SEQ] [--enter-standout-mode=SEQ] [--exit-standout-mode=SEQ]]
描述:
指定终端的功能。如果此终端为 vt100 兼容型的,则可指定换码顺序 (即使用 \e 代表 ESC, ^X 代表控制码); 在未给任何参数的情况下,将给出当前配置信息。

testload
用法: testload FILE
描述:
以多种不同的方式读取文件(由FILE指定)的整个内容,并予以比较,以测试文件系统的代码。输出看起来会有点儿混乱,但是,如果没有错误的话,`i=X, filepos=Y' 里的 X 和 Y 最后必得相等。如果测试即告成功,下一步即可试图载入内核了。

testvbe
用法: testvbe MODE
描述:
测试所指定(MODE)的 VBE 模式。

tftpserver
用法: tftpserver IPADDR
描述:
指定 TFTP 服务器的 IP 地址。

timeout
用法: timeout SEC
描述:
设置在自动启动缺省菜单前所等待的秒数。

title
用法: title [NAME ...]
描述:
命名菜单项。

unhide
用法: unhide PARTITION
描述:
通过清除隐藏标志,解除指定分区(PARTITION)的隐藏。

uppermem
用法: uppermem KBYTES
描述:
强制指定仅有(KBYTES) KB 的上位内存。任何系统的地址变换将被取消。

vbeprobe
用法: vbeprobe [MODE]
描述:
侦测 VBE 的信息。如果指定了一个模式(MODE 不为空),则仅显示其信息。

**********************************************************
ubuntu下我经常
find /grub/stage1 (查找grub安那个分区了)
root (hdX ,Y ) 引导第x硬盘 y分区
setup (hdx) 安grub到x硬盘
quit GNU4DOS 0.4.3 2007-10-15,Memory:639k / 392M,CodeEnd: 0x41538
[Minimral BASH-like line editing is supported.For the first word,TAB lists possible command completions.Anywhere else TAB lists the possible completions of a device/filename.]

bootp
用法: bootp [--with-configfile]
描述:
通过BOOTP初试化网络设备。如果使用了`--with-configfile'参数,此命令将会试图去加载一个特定的配置文件。 键入一下命令
grub>rootnoverify (hd0,0)
grub>makeactive
grub>chainloader +1

以上是我能想到的最简单的方法了,如果问题解决,请选我的为最佳答案。有什么不明白的PM给我。晚上一般都在。

=======================
ps:你分区情况我不清楚,所以grub>rootnoverify (hd0,0) 这句你可以尝试改成rootnoverify (hd0,4)或者grub>rootnoverify (hd0,5)试试。
ps:这是临时解决方案,完美解决方法是要看你硬盘几个,分区的情况我才有办法给的。

从GRUB命令提示符界面进入DOS的方法:

需要安装DOS才行的。

grub只是用来做引导的,使用grub可以引导进DOS,前提就是装了DOS,MaxDos就行。

Windows的话,可以装个grub4dos里面的menu.lst就有关于引导DOS的东西。

从GRUB命令提示符界面进入DOS的方法:
1、需要安装DOS才行的。
2、grub只是用来做引导的,使用grub可以引导进DOS,前提就是装了DOS,MaxDos就行。
3、Windows的话,可以装个grub4dos里面的menu.lst就有关于引导DOS的东西。

3、possiblities是什么意思?

  possibility
  n.
  可能性, 可能发生的事物

  possibility
  pos.si.bil.i.ty
  n.(名词)
  【复数】 pos.si.bil.i.ties
  The fact or state of being possible.
  可能,可能性:可能的事实或状态
  Something that is possible.
  可能的事物
  possibilities Potentiality for favorable or interesting results:
  possibilities 潜在价值:产生良好或有趣结果的潜力:
  The idea has tremendous possibilities.
  这个想法极具潜在价值

  possibility
  n.
  可能, 可能性
  [pl. ]可能发生的事, 可能的结果
  a bare possibility
  万一的事情
  be within [out of] the bounds [range] of possibility ...
  是可能[不可能]的
  by any possibility
  万一, 也许
  by some possibility
  或许
  There are several -ties.
  有几种可能性。
  What are the -ties?
  有哪些可能发生的情况?

  equally likely possibility
  同概率的可能性
  fail-back possibility
  故障返回操作可能性
  fall-back possibility
  退缩可能性; 替代可能性
  production possibility
  生产能力
  remote possibility
  极小的可能性
  possibility by area
  标准采伐面积
  possibility by volume
  标准采伐材积
  possibility of trouble
  事故[障碍, 故障]率

  possibility
  pos.si.bil.i.ty
  n.
  pl. pos.si.bil.i.ties
  The fact or state of being possible.
  Something that is possible.
  possibilities Potentiality for favorable or interesting results:
  The idea has tremendous possibilities.

  possibility
  possibe可能的+ ity性

  possibility
  impossibility

4、从刷卡小票账号后面的I和S各代表什么

银行卡后面的字母F表示
IC芯片
卡在不支持芯片交易的设备上交易时,就会出现F,F代表降级使用,意思就是说,因为不支持芯片交易,自动降低等级来配合
磁条
进行刷付,此时
POS单
会显示卡号后出现
F,意思是fallback降级. 对于刷卡的交易,应在交易类型之后打印“(s)”;对于芯片卡接触式插入交易,应在交易类型之后打印“(i)”;对于芯片卡非接触式挥卡交易,应在交易类型之后打印“(c)”;对于手输卡号交易,应在交易类型之后打印“(m)”;对于无卡交易,应在交易类型之后打印“(n)”。希望能采纳

5、谁能告诉我cs里的对话 翻译出来多是什么意思 ??

进入服务器主机平台模式,后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote <编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth="360px",height="auto" />volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 q0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 qq0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs q0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max q72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals q20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit q1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame q0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo "ghosts" q0 0 是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe qN/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait q0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip q0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode q0 0 设定视频模式
vid_describemode qqN/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d qq0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes qq0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size qqq256 256 贴图材质的最大解析度
gl_max_size qqq256 256 贴图材质的最大解析度
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪

sv_aim 狙击枪自动瞄准

sv_gravity [-999~999999] 重力改变

lambert -1.0001 夜视能力

cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed 999 前进加速

cl_backspeed 999 后退加速

cl_sidespeed 999 左右平移加速

+reload 自动填弹

-reload 关闭自动填弹功能

mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹

sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能

adjust crosshair 改变准星颜色

impulse101 金钱增加16000

timeleft 显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap 1 lightmap成像模式

crosshair [1~5] 射击时放大准心

mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式

mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel [地图名称] 更换地图

give [武器名称] 得到武器

skin [外衣名称] 选择外衣

gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600 楼上的我绝对的支持你,我把CS都设成英文版的,即玩游戏又不误英语学习,哈哈。

普通指令 Z键

1. "Cover Me" 掩护我 冲锋的时候需要队友的火力掩护

2. "You Take the Point" 你占据该要点 让队友占据此射击点

3. "Hold This Position" 占据这个位置 告诉队友占领此处有利地形

4. "Regroup Team" 重组队伍 把分散的队员重新组织起来

5. "Follow Me" 跟随我 让队友跟你一起去某处完成任务

6. "Taking Fire, Need Assistance" 吸引火力,需要援助 需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。

0. Exit 退出选单

团队指令 X键

1. "Go" 走,前进 大家一起前进或者冲锋

2. "Fall Back" 后退 用来通知队友一起向后撤退

3. "Stick Together Team" 保持队形 顾名思义,就是要保持现有队形。

4. "Get in Position" 进入适当的位置 让队友进入指定的位置

5. "Storm the Front" 守住前面 敌人已经攻过来了,一定要守住这最后的防线。

6. "Report In" 报告情况 用于要求队友报告他的情况。

回答组 C键

1. "Affirmative/Roger" 收到 接到队友的信息时,用来通知队友你以收到消息。

2. "Enemy Spotted" 发现敌人 告诉队友你发现敌人的藏身位置。

3. "Need Backup" 需要支援 请求队友帮助

4. "Sector Clear" 地区清除 全面清除该地区敌人,不漏过一个角落

5. "I'm in Position" 我在适当的位置 报告你已经到达指定位置。

6. "Reporting In" 报告你的位置 告诉队友你的位置。

7. "She's gonna Blow!" 炸弹将要爆炸 要爆炸了还不快跑:)

8. "Negative" 拒绝(接受) 就是拒绝队友的命令和请求。

9. "Enemy Down" 消灭敌人 通知队友你已经拔掉对方的钉子。 〔Radio Commands (" Z "键) - 无线电指令〕

1."Cover me" (掩护我)

2."You Take The Point"(你守住这个位置)

3."Hold This Position"(各单位保持现在的位置)

4."REGROUP TEAM"(重新组队),队友过于分散的?候可以用这个指令

5."Follow Me"(跟着我)

6."TAKING FIRE"(射击射击!!需要火力支援)

〔Group Radio Commands (" X "键) - 无线电指挥指令〕

1."Go"(全队 行动/前进)

2."Fall Back"(全队 撤退/后退)

3."Stick together team"(全队保持一起行动/保持队形)

4."Get in position and wait for my go" (全队就位,等我冲出去?掩护我)

5."Storm the front"(全队正面快速突进)

6."Report in"(询问全队队员回报行动是否准备OK?)

〔Radio Reports (" C "键) - 无线电回覆〕

1."Affirmative/Roget"(收到/了解)

2."Enemy Spotted"(发现敌人)

3."need backup"(我需要支援)

4."Sector Clear"(此区域安全!!)

5."I'm in position"(我已经就定位!)

6."Reporting In"(回报行动准备OK)

7."She's gonna Blow!"(炸弹要爆炸了!!)

8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK

9."ENEMY DOWN" (敌人死了) 装个中文语音,中文字幕的,多和电脑用用就知道什么意思什么效果了,熟悉以后再用英文的,就有个概念了

也可以查字典

玩英文游戏有前途,英文游戏玩多了,英语考试随便考都可以,我大学的时候英语课成天旷课还没挂,多亏了星际争霸和反恐精英哈哈 enemy down 敌人已被消灭
fire in the hole 小心手雷
Roger that 受到

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